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Metal Gear: Beste Bosse im Franchise, Rangliste

May 11, 2023May 11, 2023

Metal Gear ist eine beliebte Serie, die den Fans ein fantastisches Gameplay und außergewöhnliche Bosse wie diese Beispiele beschert hat.

Es gibt wenige Dinge, die besser sind als einguter Bosskampf damit der Spieler seinen Mut unter Beweis stellen kann. Aber nicht immer kommt es so vor. Batman: Arkham Asylum hat seine Bosskämpfe erst spät in der Entwicklung herausgefunden, und das zeigt sich in den wiederholten Titanen-Schlägerkämpfen.

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Metallgetriebe hatte viel mehr Glück damit. Bei den besten Kämpfen wurde jeder Aspekt des Gameplays für Innovationen genutzt, etwa das Wegwerfen von verdorbenem Essen, um die Ausdauer des Bosses zu beeinträchtigen, oder die Nutzung der Ego-Perspektive. Einige sind jedoch besser gestaltet als andere, da dies der Fall istbesten Metal Gear-Bosse im Franchise.

Das Problem mit der Einheit „Die Schöne und das Biest“ in Metal Gear Solid 4 ist, dass es sich um Runderneuerungen der Bosse von MGS1 handelt. Aber „Laughing Octopus“ war anders, weil sie auf einer Figur basierte, die keinen Bosskampf bekam: Decoy Octopus. Er hatte eines geplant, bei dem er sich in verschiedene Gestalten verwandeln würde, aber die PS1 hatte nicht genug Speicher, um es richtig zu machen.

Diese Idee wurde für seinen formschönen Namensvetter auf die PS3 zurückgebracht, mit einigen neuen Tricks. Sie konnte sich in ihre Umgebung einfügen und auf Snake losgehen, wenn der Spieler sie nicht rechtzeitig erwischte. Dann könnte sie sich in Gegenstände und Snakes Verbündete verkleiden. Wenn die Spieler nicht genau hinsahen, wären sie erledigt.

Metal Gear Solid 5 war hinsichtlich der Bosskämpfe ein Tiefpunkt in der Serie. Quiet und Sahelanthropus waren älteren, besseren Kämpfen aus den vorherigen Spielen zu ähnlich. Während es bei den Skulls meist zu den schlimmsten Angriffen kam. Damit bleibt „Man on Fire“ die herausragende Begegnung, bei der es immer noch ein guter Test für die Fähigkeiten des Spielers ist. Kugeln machten ihm nichts aus und er blockierte den Ausgang, wenn Spieler versuchten zu fliehen.

Stattdessen müssen sie die Umgebung gegen ihn nutzen, um zu gewinnen. Sie können den Wasserturm auf ihn herunterlassen, um seine Flammen zu löschen, oder ihn mit genügend Feuerkraft in das nahe gelegene Becken werfen (z. B. indem sie C4 auf den nahegelegenen Propantank pflanzen). Oder, was am auffälligsten ist: Rufen Sie einen Jeep, locken Sie ihn an den Rand der Klippe und fahren Sie dann mit dem Jeep in ihn hinein, um ihn umzustoßen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie herausspringen, bevor es über die Kante geht.

Wenn MGS5 zu viele Mook-Kämpfe hatte, dann hatte Peace Walker zu viele Mechs. Fast alle Bosse im Spiel waren Fahrzeuge und die verschiedenen Formen der KI-Kapsel. Die einzigen Nicht-Mech-Bosse kamen von den Gastbestien von Monster Hunter. So interessant sie auch sind, der titelgebende „Peace Walker“ ist der anspruchsvollste von allen.

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Dieses vierbeinige Monster verfügt über einen Laufangriff, der aus dem Nichts kommt, einen EM-Impuls, der alle Raketen abwehrt, bis es abgeschossen wird, und über jede Menge S-Minen und Bohrraketen. Schlimmer noch: Peace Walker kann von Zeit zu Zeit mit der Nuklearstartsequenz beginnen. Wenn der Spieler es nicht mit genügend Angriffen ablenken kann, wird es abgefeuert und das Spiel endet.

Seit den MSX-Tagen gibt es in der Serie Kämpfe gegen Panzer und Flugzeuge. Besonders spannend waren sie allerdings nicht. Der Hind-D in Metal Gear Solid 1 ist der beste Helikopterkampf, und selbst dieser Kampf kann sich hinziehen. Deshalb haben die Entwickler in Metal Gear Solid 2 mit einem VTOL vorgegangen. Es musste noch mit genügend Stinger-Raketen abgeschossen werden, aber das war leichter gesagt als getan.

Es bewegte sich schneller und weiter und hatte mit seinen Kugeln, Raketen und Hitzeabgasen härtere Angriffe. Es könnte sogar das gesamte Level bombardieren, wobei der einzige Ausweg für den Spieler darin besteht, so schnell wie möglich in den 2. Stock zu gelangen oder Raidens Unbesiegbarkeitsrahmen herauszufinden und sie genau richtig zu timen.

Raidens Rückkehr in Metal Gear Rising: Revengeance erinnerte an die MGS2-Themen Identität und Memes (im akademischen Sinne), allerdings in einem viel leichteren, aktionsbasierten Paket mit eigenen Memes (im Internet-Sinn). Es gab auch viele tolle Bosskämpfe, wobei Jetstream Sam der Beste war und einen geradlinigen Kampf ohne Schnickschnack bot.

Er hat mehr im Ärmel als nur schnelle Schwerthiebe. Sam kann Steine ​​auf Raiden schleudern, über die Bühne hin und her rennen, um aus der Ferne anzugreifen, und Sprungangriffe ausführen, um die Distanz zu verringern. Selbst wenn er sein Schwert verliert, kann er hineinstürmen und Raiden wie eine Stoffpuppe herumwerfen. Er ist eine Gefahr, egal wie bewaffnet er ist.

Metal Gear hat viele Metal Gears, aber nur wenige sind mehr als einmal aufgetaucht. Die wenigen, die nicht als Bosse zurückgekehrt sind, außer Metal Gear RAY. Diese auf Marine basierende Version zweibeiniger Panzer hatte in der Serie drei Auftritte als Boss.

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In MGS2 musste der Spieler mehrere Modelle gleichzeitig ausschalten. In MGS4 mussten sie REX steuern, um ihn im einzigen Gear-on-Gear-Kampf der Serie auszuschalten. Dann wurde es in MGR zu einer Ikone als Eröffnungsboss, wo Raidens Paraden zu den Hardrock-Beats von „Rules of Nature“ für noch mehr Bestrafung sorgten.

Allerdings ist RAY nicht so ikonisch wie sein Vorgänger REX. Das von Yoji Shinkawa für MGS1 entworfene klobige, eckige Aussehen der Maschine inspirierte nachfolgende Metal Gear-Designs. Die Gekkos sind nur Mini-REXs mit RAYs Beinen. ZEKE von Peace Walker ist REX mit einem KI-Gimmick und Sahelanthropus von MGS5 ist REX kombiniert mit einem Gundam.

MGS1 hat REX effektiv als Bedrohung aufgebaut. Es muss zerstört werden, um die Welt zu retten, aber wie? Die Strategie ist ganz einfach: Schießen Sie Raketen auf die Schwachstellen und werfen Sie dann Chaff-Granaten, um zu verhindern, dass die eigenen Zielsuchraketen den Spieler anvisieren. Aber wenn sie nicht aufpassen, können REXs Laser, Maschinengewehre und heftige Tritte sie genauso schnell erledigen.

REX ist das beste Metal Gear der Serie, aber nicht der beste Bosskampf. Nicht einmal in MGS1. Es hat nicht den Ausrasterfaktor, den „Psycho Mantis“ mit sich brachte. Diese schlaksige, eine Gasmaske tragende Gestalt war für sich genommen schon seltsam genug. Dann liest er Snakes Gedanken und Speicherkarte („Du magst Castlevania, nicht wahr?“).

Sobald der eigentliche Kampf beginnt, liest er auch alle Controller-Eingaben des Spielers und wird im Grunde genommen unbesiegbar. Die einzige Möglichkeit, ihn aufzuhalten, bestand darin, die 4. Wand stärker zu durchbrechen, indem man den Controller auf Port 2 bewegte, oder seine Büstenstatuen zu zertrümmern, wenn ihnen das nicht gelang. Es war eine unheimliche Begegnung im Jahr 1998 und ist auch über 25 Jahre später immer noch seltsam und unvergesslich.

Sobald „Metal Gears“ fertig ist, sind die letzten Kämpfe der Serie oft Nahkämpfe zwischen dem Spieler und dem großen Bösewicht. Solid Snake lieferte sich in den ersten beiden Metal Gear-Spielen ein Kopf-an-Kopf-Rennen mit Big Boss, dann in MGS1 gegen Liquid Snake. Raiden und Solidus brachten in MGS2 die Klingen zum Vorschein. Dann endete MGS4 mit einem emotionalen Faustkampf zwischen Old Snake und Ocelot.

So gut es auch war, in Metal Gear Solid 3 wurde es besser gemacht. Naked Snake und The Boss kümmerten sich mehr umeinander, als nur Kriegskameraden oder Liebhaber zu sein, aber am Ende hatten sie keine andere Wahl, als zu kämpfen. Als Bosskampf macht es Spaß und stellt die CQC- und Tarnfähigkeiten des Spielers auf die Probe. Aber seine wahre Stärke liegt im Geschichtenerzählen als wahrem Höhepunkt des Spiels.

Aber wenn The Boss der Beste im Geschichtenerzählen ist, was ist dann der beste Kampf im Gameplay? Einige mögen bestreiten, dass „The End“ von MGS3 so hoch ist. Sein Kampf kann langsam sein, und das Spiel bietet Möglichkeiten, dies zu umgehen (z. B. die Uhr der Konsole um eine Woche vorzustellen). Dennoch ist es auch ein einzigartiger Kampf, denn The End muss mit dem großen Verkaufsargument der Serie besiegt werden: Heimlichkeit.

Wenn es den Spielern gelingt, seinen Standort zu finden, sich an seinem Blick vorbeizuschleichen und ihn unvorbereitet zu erwischen, werden sie belohnt. Wenn man ihn hochhält, erhält man seine spezielle Tarnung, und wenn man ihn nicht tödlich ausschaltet, erhält man sein Betäubungsgewehr. Auch das ist erst der Anfang, denn der Spieler verfügt über mehr Werkzeuge und Taktiken, mit denen er es mit dem alten Mann aufnehmen kann, als ihm bewusst ist. Es ist der Höhepunkt taktischer Spionageaktionen.

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David Heath ist ein Listenautor, der sich auf Videospiele, Filme, Fernsehsendungen und gelegentlich Anime spezialisiert hat. Sie schreiben seit fünf Jahren unter dem Namen Day Heath für CrypticRock.com und spielen in ihrer Freizeit gerne Kampfspiele und zeichnen Bilder.

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